3115ライフ
882
641





リーダー
デッキ全体の軸となるカード。その色によって使えるカードが決まり、ライフが0になると敗北します。
BANDAI は2026年7月29日、Gen Con でのお披露目の前日に最初のルールを公開しました。このページでは、確定している情報と、同じくらい大切な「まだ確定していない情報」をまとめています。
BANDAI が公開したとおりの確定ルールです。新しい情報が出るたびにこのページを更新します。
BANDAIの公式概要とプレイ可能なデモに基づいています。BANDAIが未発表の内容は暫定と表示しています。
2人のプレイヤーが対戦します。あなたはテーブルの下半分、相手は上半分を担当します。相手リーダーのライフを0にすれば勝利です。
リーダーはライフ15で始まり、リングに表示されます。POWとDMGも持ち、攻撃でき、固有の能力があります。ライフが0になると負けです。
各プレイヤーはリーダー1枚、メインデッキ50枚(キャラクター、EXキャラクター、サポート)、チャクラカード5枚、召喚カード1枚を使います。チャクラと召喚はデッキの外に置きます。デモは30枚の練習デッキです。
手札5枚で始めます。チャクラカードと召喚カードは最初から表向きでテーブルに置かれています。
各ターンは4フェーズ:リフレッシュ(レストしたカードを起こす)、ドロー(最初のターンは1枚、以降2枚)、メイン(召喚、サポート設置、攻撃)、エンド。正確な順序は完全なルールブックまで暫定です。
チャクラカードは5枚。コストを払うときは裏向きにします(印のついた2枚)。使ったチャクラは自動では戻りません。2ターン目からリーダーをレストして回復できます。
召喚カードをレストして、手札のキャラクターを前列(5枠)に出します。3つの数字はPOW(橙)、HP(緑)、DMG(青)です。
召喚したばかりのキャラクターは、Rushがない限りそのターンは攻撃できません。また、自分の最初のターンはどちらも攻撃しません。
サポートカードは専用の列に裏向きで最大5枚置けます。カードに書かれたタイミングでチャクラを払って発動し、相手の攻撃中に使うことが多いです。
メインフェーズに、攻撃できるキャラクターをレストして対象を選びます。相手リーダーか、赤で示したようなレスト中の相手キャラクターです。
キャラクター相手なら、あなたのPOWと相手のHPを比べ、同じか上回ればK.O.です。リーダー相手なら、防がれなければ、DMG分ライフが減ります。
攻撃したキャラクターは次の自分のターンまでレストしたままです。その間、相手はそのキャラクターを攻撃できます。
EXは通常の召喚ではなく、条件を満たして登場します(自分のキャラクターをトラッシュに送るなど)。最も強力なカードです。
相手リーダーのライフが0になれば勝ちです。基本はこれで完了:プレイ可能なデモで試してみましょう。
少なくとも1枚引く確率:27.11%
非復元抽出のモデルです。マリガン、サーチ、追加ドロー、勝率は仮定しません。
1 − ∏ (N − K − i) / (N − i), i = 0…n−1N = デッキ枚数 · K = 対象カードの枚数 · n = 引く枚数
各プレイヤーはリーダー1枚と、それを軸に組んだデッキを持ち込みます。公開されている枚数は次のとおりです。
3115ライフ
882
641





リーダーの色によって、デッキに入れられるカードが決まります。色が何種類あるのか、同じカードを何枚まで入れられるのかは未発表です。
ゲーム内のすべてのカードはこの5種類のいずれかです。例は BANDAI のサンプルカードから引用しています。
3115ライフ
882
641





デッキ全体の軸となるカード。その色によって使えるカードが決まり、ライフが0になると敗北します。
3115ライフ
882
641





最前線を担うカード。攻撃を行い、チャクラを支払って忍術を発動できるものもあります。
3115ライフ
11103
641
5412





切り札級のカード。対戦中に一定の条件を満たすと登場でき、単独で試合をひっくり返す力を持ちます。
3115ライフ
882
641



リソースとなるカード。忍術・幻術・体術の発動に消費します。
3115ライフ
882





541
731
11103
641キャラクターを戦場に呼び出すためのカード。
BANDAI がこれまでに公開した4つの動きを順番に紹介します。
3115ライフ
882





541
731
11103
641召喚カードを横向きにして、自分のキャラクターを1体場に出します。
3115ライフ
882
641
541





キャラクターは前線を担い、攻撃します。チャクラのコストを支払って忍術を放てるカードもあります。
3115ライフ
882
641



裏向きに置かれたサポートカードをチャクラで発動します。詳しいタイミングのルールはまだ公開されていません。
310ライフ
882
451





公開された2枚のリーダーはどちらもライフ15から始まります。先に相手リーダーのライフをゼロにしたほうが勝ちです。
この4つのステップを、チュートリアル付き・3段階の対戦相手と遊べるデモで試せます。
BANDAI のサンプルカードには5つの数値が記載されています。名称は確定していますが、戦闘の詳細な計算方法は未公開です。
882| カード | カードタイプ | DMG | POW | HP / LIFE |
|---|---|---|---|---|
| Naruto Uzumaki N-001 | リーダー | 1 | 3 | LIFE 15 |
| Sasuke Uchiha N-012 | リーダー | 1 | 3 | LIFE 15 |
| Naruto Uzumaki N-003 | EXキャラクター | 3 | 11 | HP 10 |
| Sasuke Uchiha N-014 | EXキャラクター | 3 | 10 | HP 11 |
| Gamabunta N-005 | EXキャラクター | 2 | 10 | HP 8 |
公開カードの現在のカタログを参照しています。未確認の値は未確認のまま表示します。完全な戦闘ルールを示すものではありません。
完全なルールブックはまだ公開されていません。Gen Con の対戦は、構築済みデッキを使ったインストラクター付きの体験会でした。以下がまだ不明な点です。
構築済みデッキ3種とBOOSTER PACK 01は2027年6月発売予定です。日本の体験会は1月、英語サイトの開催案内は2月から。次の大型発表は2026年12月のジャンプフェスタで予定されています。地域ごとの条件・出典はニュースをご確認ください。
ルールと図版は BANDAI が公開したものです。NARUTOMARKET はファンによる非公式サイトです。出典: naruto-cardgame.com ↗