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NARUTOMARKET
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COMMENT JOUER

RÈGLES DU NARUTO CARD GAME

BANDAI a dévoilé les premières règles le 29 juillet 2026, la veille des débuts du jeu à la Gen Con. Cette page rassemble tout ce qui est confirmé et, tout aussi important, tout ce qui ne l'est pas.

Règles confirmées telles que BANDAI les a publiées. Nous mettons cette page à jour à chaque nouvelle information.

NINJA ACADEMY / 01 · Tutoriel pas à pas

Apprenez à jouer sur la table

Basé sur le résumé officiel de BANDAI et la démo jouable. Ce que BANDAI n’a pas encore publié est indiqué comme provisoire.

Étape 1 sur 14
  1. 1L’objectif

    Deux joueurs s’affrontent. Vous contrôlez la moitié inférieure de la table, votre adversaire la moitié supérieure. Faites tomber la vie du leader adverse à 0 pour gagner.

  2. 2Votre leader et sa vie

    Le leader commence avec 15 de vie, indiquée sur son anneau. Il a aussi POW et DMG : il peut attaquer et possède sa propre capacité. Si sa vie tombe à 0, vous perdez.

  3. 3Le matériel

    Chaque joueur apporte 1 leader, un deck principal de 50 cartes (personnages, personnages EX et soutiens), 5 cartes Chakra et 1 carte Invocation, hors du deck. La démo utilise des decks d’entraînement de 30 cartes.

  4. 4La main de départ

    Vous commencez avec 5 cartes en main. Les cartes Chakra et la carte Invocation sont déjà sur la table, face visible.

  5. 5Les quatre phases du tour

    Chaque tour compte 4 phases : Redressement (redressez vos cartes inclinées), Pioche (1 carte au premier tour de la partie, puis 2), Principale (invoquer, poser des soutiens et attaquer) et Fin. L’ordre exact reste provisoire.

  6. 6Le Chakra, votre énergie

    Vous avez 5 cartes Chakra. Pour payer un coût, vous les retournez face cachée, comme les deux marquées. Le Chakra dépensé ne revient pas seul : dès le tour 2, inclinez votre leader pour le récupérer.

  7. 7Invoquer un personnage

    Inclinez votre carte Invocation pour placer un personnage de votre main en première ligne (5 emplacements). Ses trois nombres sont POW (orange), HP (vert) et DMG (bleu).

  8. 8Un tour d’attente

    Un personnage qui vient d’être invoqué ne peut pas attaquer ce tour-là, sauf s’il a Rush. Aucun joueur n’attaque pendant son premier tour.

  9. 9Les soutiens

    Les cartes de soutien se posent face cachée dans leur rangée, jusqu’à 5. On les active en payant du Chakra au moment indiqué, souvent pendant l’attaque adverse.

  10. 10Attaquer

    En phase Principale, inclinez un personnage qui peut attaquer et choisissez la cible : le leader adverse ou un personnage adverse incliné, comme celui marqué en rouge.

  11. 11Résoudre un combat

    Contre un personnage, comparez votre POW à son HP : s’il est égal ou supérieur, il est K.O. Contre le leader, si rien ne l’empêche, sa vie baisse de votre DMG.

  12. 12Attaquer a un prix

    Le personnage qui attaque reste incliné jusqu’à votre prochain tour. Pendant ce temps, l’adversaire peut l’attaquer.

  13. 13Les personnages EX

    Les EX ne s’invoquent pas normalement : ils entrent en remplissant leurs conditions, par exemple en envoyant vos personnages à la défausse. Ce sont les cartes les plus puissantes.

  14. 14La victoire

    Quand la vie du leader adverse atteint 0, vous gagnez. Vous connaissez les bases : essayez la démo jouable.

NINJA ACADEMY / 02

Petit défi

1. Quelle carte est mise au repos pour placer un Personnage sur le terrain ?

2. Quelle condition de victoire BANDAI présente-t-il ?

3. Quelle ressource active les cartes de soutien ?

Modèle de tirage hypergéométrique

Probabilité de tirer au moins un exemplaire

27,11% de chance d’au moins un exemplaire

Tirage sans remise. Aucun mulligan, recherche, tirage supplémentaire ou chance de victoire n’est supposé.

P(X ≥ 1)1 − ∏ (N − K − i) / (N − i), i = 0…n−1

N = Taille du deck · K = Exemplaires dans le deck · n = Cartes tirées

NINJA ACADEMY / 03

Glossaire

Leader CardLeader
La carte autour de laquelle tout le deck se construit. Sa couleur détermine les cartes jouables, et quand sa Vie tombe à zéro, vous perdez.
Character CardsPersonnage
Votre première ligne. Les personnages attaquent, et certains déclenchent des jutsu en payant un coût en Chakra.
EX CharacterPersonnage EX
Les poids lourds. Ils n'entrent en jeu qu'une fois certaines conditions remplies, et peuvent renverser une partie à eux seuls.
Chakra CardsChakra
Votre ressource. Vous dépensez du Chakra pour activer ninjutsu, genjutsu et taijutsu.
Summon CardsInvocation
La carte qui fait entrer vos personnages sur le champ de bataille.
Rest / Repos
Tourner une carte sur le côté ; l’aperçu officiel le montre avec Invocation.
Support / Soutien
Carte activée avec du Chakra ; l’aperçu la montre placée face cachée.
01

AVEC QUOI ON JOUE

Chaque joueur apporte un Leader et un deck bâti autour de lui. Voici les chiffres confirmés.

1 Leader Définit votre couleur et votre Vie
51 Deck principal Personnages, Personnages EX et soutien
5 Chakra La ressource que vous dépensez
1 Invocation Amène les Personnages sur le terrain

La couleur de votre Leader décide quelles cartes vous pouvez inclure. Le nombre de couleurs, et le nombre d'exemplaires d'une même carte autorisés, n'ont pas été annoncés.

02

LES CINQ TYPES DE CARTES

Chaque carte du jeu appartient à l'un de ces cinq types. Les exemples proviennent des cartes échantillons de BANDAI.

Leader

La carte autour de laquelle tout le deck se construit. Sa couleur détermine les cartes jouables, et quand sa Vie tombe à zéro, vous perdez.

Personnage

Votre première ligne. Les personnages attaquent, et certains déclenchent des jutsu en payant un coût en Chakra.

Personnage EX

Les poids lourds. Ils n'entrent en jeu qu'une fois certaines conditions remplies, et peuvent renverser une partie à eux seuls.

Chakra

Votre ressource. Vous dépensez du Chakra pour activer ninjutsu, genjutsu et taijutsu.

Invocation

La carte qui fait entrer vos personnages sur le champ de bataille.

03

COMMENT SE DÉROULE UNE PARTIE

Les quatre actions montrées par BANDAI, dans l'ordre.

  1. 1

    Inclinez votre carte Invocation

    Tournez votre carte Invocation sur le côté pour amener l'un de vos Personnages sur le terrain.

  2. 2

    Envoyez vos Personnages

    Les Personnages sont votre première ligne : ils attaquent, et certains déclenchent un jutsu en payant son coût en Chakra.

  3. 3

    Utilisez le Chakra pour les soutiens

    Utilisez le Chakra pour activer des soutiens placés face cachée. Les règles complètes de timing ne sont pas encore publiées.

  4. 4

    Videz leur Vie

    Les deux Leaders révélés commencent à 15 points de Vie. Le premier à réduire le Leader adverse à zéro l'emporte.

À vous de jouer

Mettez ces quatre étapes en pratique dans la démo jouable, avec tutoriel guidé et un adversaire à trois niveaux.

Jouer la démo
04

CE QUE SIGNIFIENT LES CHIFFRES

Les cartes échantillons de BANDAI affichent cinq chiffres. Les intitulés sont confirmés ; les calculs exacts du combat, non.

DMG
Dégâts. En haut à gauche, sur les Leaders comme sur les Personnages.
POW
Puissance. Le chiffre avec lequel la carte combat.
HP
Points de vie. Présents sur les Personnages et Personnages EX ; pas sur les Leaders.
LIFE
Uniquement sur les cartes Leader, en bas à droite. Les deux Leaders révélés commencent à 15.
CHAKRA
Le coût indiqué à côté d'un jutsu : ce que vous payez pour l'activer.
Cartes échantillons publiées par BANDAI
Carte Type de carte DMG POW HP / LIFE
Naruto Uzumaki N-001 Leader 1 3 LIFE 15
Sasuke Uchiha N-012 Leader 1 3 LIFE 15
Naruto Uzumaki N-003 Personnage EX 3 11 HP 10
Sasuke Uchiha N-014 Personnage EX 3 10 HP 11
Gamabunta N-005 Personnage EX 2 10 HP 8

Les exemples suivent le catalogue actuel des cartes révélées. Les valeurs non confirmées restent inconnues ; il ne s’agit pas d’une règle de combat complète.

PAS ENCORE ANNONCÉ

CE QUE L'ON IGNORE ENCORE

Aucun livret de règles complet n'a été publié. Les parties de la Gen Con étaient des démonstrations guidées avec des decks préconstruits. Voici ce qui manque.

  • La structure du tour et ses phases
  • Comment les dégâts se calculent entre POW et HP
  • Combien de couleurs compte le jeu
  • Combien d'exemplaires d'une carte un deck peut contenir
  • Main de départ, pioche et mulligans
  • Les listes complètes et les prix des decks de démarrage et du premier booster

Trois decks de démarrage et Booster Pack 01 sont annoncés pour juin 2027. Les démonstrations japonaises commencent en janvier et le programme anglais en février. La prochaine grande présentation est prévue à Jump Festa en décembre 2026. Nos actualités renvoient aux conditions et sources régionales.

Règles et schémas publiés par BANDAI. NARUTOMARKET est un site de fans indépendant. Source : naruto-cardgame.com ↗