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Leader
La carte autour de laquelle tout le deck se construit. Sa couleur détermine les cartes jouables, et quand sa Vie tombe à zéro, vous perdez.
BANDAI a dévoilé les premières règles le 29 juillet 2026, la veille des débuts du jeu à la Gen Con. Cette page rassemble tout ce qui est confirmé et, tout aussi important, tout ce qui ne l'est pas.
Règles confirmées telles que BANDAI les a publiées. Nous mettons cette page à jour à chaque nouvelle information.
Basé sur le résumé officiel de BANDAI et la démo jouable. Ce que BANDAI n’a pas encore publié est indiqué comme provisoire.
Deux joueurs s’affrontent. Vous contrôlez la moitié inférieure de la table, votre adversaire la moitié supérieure. Faites tomber la vie du leader adverse à 0 pour gagner.
Le leader commence avec 15 de vie, indiquée sur son anneau. Il a aussi POW et DMG : il peut attaquer et possède sa propre capacité. Si sa vie tombe à 0, vous perdez.
Chaque joueur apporte 1 leader, un deck principal de 50 cartes (personnages, personnages EX et soutiens), 5 cartes Chakra et 1 carte Invocation, hors du deck. La démo utilise des decks d’entraînement de 30 cartes.
Vous commencez avec 5 cartes en main. Les cartes Chakra et la carte Invocation sont déjà sur la table, face visible.
Chaque tour compte 4 phases : Redressement (redressez vos cartes inclinées), Pioche (1 carte au premier tour de la partie, puis 2), Principale (invoquer, poser des soutiens et attaquer) et Fin. L’ordre exact reste provisoire.
Vous avez 5 cartes Chakra. Pour payer un coût, vous les retournez face cachée, comme les deux marquées. Le Chakra dépensé ne revient pas seul : dès le tour 2, inclinez votre leader pour le récupérer.
Inclinez votre carte Invocation pour placer un personnage de votre main en première ligne (5 emplacements). Ses trois nombres sont POW (orange), HP (vert) et DMG (bleu).
Un personnage qui vient d’être invoqué ne peut pas attaquer ce tour-là, sauf s’il a Rush. Aucun joueur n’attaque pendant son premier tour.
Les cartes de soutien se posent face cachée dans leur rangée, jusqu’à 5. On les active en payant du Chakra au moment indiqué, souvent pendant l’attaque adverse.
En phase Principale, inclinez un personnage qui peut attaquer et choisissez la cible : le leader adverse ou un personnage adverse incliné, comme celui marqué en rouge.
Contre un personnage, comparez votre POW à son HP : s’il est égal ou supérieur, il est K.O. Contre le leader, si rien ne l’empêche, sa vie baisse de votre DMG.
Le personnage qui attaque reste incliné jusqu’à votre prochain tour. Pendant ce temps, l’adversaire peut l’attaquer.
Les EX ne s’invoquent pas normalement : ils entrent en remplissant leurs conditions, par exemple en envoyant vos personnages à la défausse. Ce sont les cartes les plus puissantes.
Quand la vie du leader adverse atteint 0, vous gagnez. Vous connaissez les bases : essayez la démo jouable.
27,11% de chance d’au moins un exemplaire
Tirage sans remise. Aucun mulligan, recherche, tirage supplémentaire ou chance de victoire n’est supposé.
1 − ∏ (N − K − i) / (N − i), i = 0…n−1N = Taille du deck · K = Exemplaires dans le deck · n = Cartes tirées
Chaque joueur apporte un Leader et un deck bâti autour de lui. Voici les chiffres confirmés.
3115Vie
882
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La couleur de votre Leader décide quelles cartes vous pouvez inclure. Le nombre de couleurs, et le nombre d'exemplaires d'une même carte autorisés, n'ont pas été annoncés.
Chaque carte du jeu appartient à l'un de ces cinq types. Les exemples proviennent des cartes échantillons de BANDAI.
3115Vie
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La carte autour de laquelle tout le deck se construit. Sa couleur détermine les cartes jouables, et quand sa Vie tombe à zéro, vous perdez.
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882
641





Votre première ligne. Les personnages attaquent, et certains déclenchent des jutsu en payant un coût en Chakra.
3115Vie
11103
641
5412





Les poids lourds. Ils n'entrent en jeu qu'une fois certaines conditions remplies, et peuvent renverser une partie à eux seuls.
3115Vie
882
641



Votre ressource. Vous dépensez du Chakra pour activer ninjutsu, genjutsu et taijutsu.
3115Vie
882





541
731
11103
641La carte qui fait entrer vos personnages sur le champ de bataille.
Les quatre actions montrées par BANDAI, dans l'ordre.
3115Vie
882





541
731
11103
641Tournez votre carte Invocation sur le côté pour amener l'un de vos Personnages sur le terrain.
3115Vie
882
641
541





Les Personnages sont votre première ligne : ils attaquent, et certains déclenchent un jutsu en payant son coût en Chakra.
3115Vie
882
641



Utilisez le Chakra pour activer des soutiens placés face cachée. Les règles complètes de timing ne sont pas encore publiées.
310Vie
882
451





Les deux Leaders révélés commencent à 15 points de Vie. Le premier à réduire le Leader adverse à zéro l'emporte.
Mettez ces quatre étapes en pratique dans la démo jouable, avec tutoriel guidé et un adversaire à trois niveaux.
Les cartes échantillons de BANDAI affichent cinq chiffres. Les intitulés sont confirmés ; les calculs exacts du combat, non.
882| Carte | Type de carte | DMG | POW | HP / LIFE |
|---|---|---|---|---|
| Naruto Uzumaki N-001 | Leader | 1 | 3 | LIFE 15 |
| Sasuke Uchiha N-012 | Leader | 1 | 3 | LIFE 15 |
| Naruto Uzumaki N-003 | Personnage EX | 3 | 11 | HP 10 |
| Sasuke Uchiha N-014 | Personnage EX | 3 | 10 | HP 11 |
| Gamabunta N-005 | Personnage EX | 2 | 10 | HP 8 |
Les exemples suivent le catalogue actuel des cartes révélées. Les valeurs non confirmées restent inconnues ; il ne s’agit pas d’une règle de combat complète.
Aucun livret de règles complet n'a été publié. Les parties de la Gen Con étaient des démonstrations guidées avec des decks préconstruits. Voici ce qui manque.
Trois decks de démarrage et Booster Pack 01 sont annoncés pour juin 2027. Les démonstrations japonaises commencent en janvier et le programme anglais en février. La prochaine grande présentation est prévue à Jump Festa en décembre 2026. Nos actualités renvoient aux conditions et sources régionales.
Règles et schémas publiés par BANDAI. NARUTOMARKET est un site de fans indépendant. Source : naruto-cardgame.com ↗