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NARUTOMARKET
NARUTO CARD GAME DIE ERSTEN KARTEN ALLE KARTEN ENTDECKEN
SO WIRD GESPIELT

NARUTO CARD GAME REGELN

BANDAI hat die ersten Regeln am 29. Juli 2026 vorgestellt, einen Tag vor dem Debüt des Spiels auf der Gen Con. Diese Seite sammelt alles Bestätigte und, genauso wichtig, alles, was es noch nicht ist.

Bestätigte Regeln genau so, wie BANDAI sie veröffentlicht hat. Wir aktualisieren diese Seite bei jeder neuen Information.

NINJA ACADEMY / 01 · Schritt-für-Schritt-Tutorial

Lerne am Tisch zu spielen

Basiert auf BANDAIs offizieller Zusammenfassung und der spielbaren Demo. Noch nicht von BANDAI Veröffentlichtes ist als vorläufig markiert.

Schritt 1 von 14
  1. 1Das Ziel

    Zwei Spieler treten gegeneinander an. Du kontrollierst die untere Hälfte des Tisches, dein Gegner die obere. Bring das Leben des gegnerischen Leaders auf 0, um zu gewinnen.

  2. 2Dein Leader und sein Leben

    Der Leader beginnt mit 15 Leben, angezeigt auf seinem Ring. Er hat auch POW und DMG: Er kann angreifen und hat eine eigene Fähigkeit. Fällt sein Leben auf 0, verlierst du.

  3. 3Womit gespielt wird

    Jeder Spieler hat 1 Leader, ein Hauptdeck mit 50 Karten (Charaktere, EX-Charaktere und Supports), 5 Chakra-Karten und 1 Beschwörungskarte außerhalb des Decks. Die Demo nutzt Übungsdecks mit 30 Karten.

  4. 4Die Starthand

    Du beginnst mit 5 Handkarten. Chakra-Karten und Beschwörungskarte liegen bereits offen auf dem Tisch.

  5. 5Die vier Zugphasen

    Jeder Zug hat 4 Phasen: Auffrischen (gedrehte Karten aufrichten), Ziehen (1 Karte im ersten Zug der Partie, danach 2), Haupt (beschwören, Supports legen, angreifen) und Ende. Die genaue Reihenfolge ist vorläufig.

  6. 6Chakra ist deine Energie

    Du hast 5 Chakra-Karten. Zum Bezahlen drehst du sie verdeckt, wie die zwei markierten. Ausgegebenes Chakra kommt nicht von selbst zurück: Ab Zug 2 kannst du deinen Leader drehen, um es zurückzuholen.

  7. 7Einen Charakter beschwören

    Drehe deine Beschwörungskarte, um einen Charakter aus der Hand in die erste Reihe zu legen (5 Plätze). Seine drei Zahlen sind POW (orange), HP (grün) und DMG (blau).

  8. 8Ein Zug Wartezeit

    Ein frisch beschworener Charakter kann in diesem Zug nicht angreifen, außer er hat Rush. Kein Spieler greift in seinem ersten Zug an.

  9. 9Supports

    Support-Karten werden verdeckt in ihre Reihe gelegt, bis zu 5. Aktiviert werden sie durch Chakra zum aufgedruckten Zeitpunkt, oft während des gegnerischen Angriffs.

  10. 10Angreifen

    In der Hauptphase drehst du einen angriffsbereiten Charakter und wählst das Ziel: den gegnerischen Leader oder einen gedrehten gegnerischen Charakter, wie den rot markierten.

  11. 11So wird ein Kampf entschieden

    Gegen einen Charakter vergleichst du deine POW mit seinen HP: Ist sie gleich oder höher, ist er K.O. Gegen den Leader sinkt sein Leben um deinen DMG, wenn nichts es verhindert.

  12. 12Angreifen hat einen Preis

    Der angreifende Charakter bleibt bis zu deinem nächsten Zug gedreht. In der Zwischenzeit kann der Gegner ihn angreifen.

  13. 13EX-Charaktere

    EX-Charaktere werden nicht normal beschworen: Sie kommen ins Spiel, wenn du ihre Bedingungen erfüllst, etwa Charaktere auf den Ablagestapel legst. Sie sind die stärksten Karten.

  14. 14Der Sieg

    Fällt das Leben des gegnerischen Leaders auf 0, gewinnst du. Du kennst die Grundlagen: Probiere es in der spielbaren Demo.

NINJA ACADEMY / 02

Kurzer Test

1. Welche Karte wird quergelegt, um einen Charakter auf das Feld zu bringen?

2. Welche Siegbedingung zeigt BANDAI?

3. Welche Ressource aktiviert Unterstützungskarten?

Hypergeometrisches Ziehmodell

Chance, mindestens ein Exemplar zu ziehen

27,11% Chance auf mindestens ein Exemplar

Ziehen ohne Zurücklegen. Kein Mulligan, Suchen, zusätzliches Ziehen oder Siegchance wird angenommen.

P(X ≥ 1)1 − ∏ (N − K − i) / (N − i), i = 0…n−1

N = Deckgröße · K = Exemplare im Deck · n = Gezogene Karten

NINJA ACADEMY / 03

Glossar

Leader CardLeader
Die Karte, um die herum das ganze Deck gebaut wird. Ihre Farbe bestimmt, welche Karten du spielen darfst — fällt ihr Leben auf null, hast du verloren.
Character CardsCharakter
Deine vorderste Reihe. Charaktere greifen an, und manche entfesseln Jutsu gegen Chakra-Kosten.
EX CharacterEX-Charakter
Die Schwergewichte. Sie kommen erst ins Spiel, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, und können eine Partie im Alleingang drehen.
Chakra CardsChakra
Deine Ressource. Mit Chakra bezahlst du Ninjutsu, Genjutsu und Taijutsu.
Summon CardsBeschwörung
Die Karte, die deine Charaktere aufs Schlachtfeld holt.
Rest / Rest
Eine Karte querlegen; die offizielle Übersicht zeigt dies mit Beschwörung.
Support / Unterstützung
Eine mit Chakra aktivierte Karte; die Übersicht zeigt sie verdeckt ausgelegt.
01

WOMIT GESPIELT WIRD

Jeder Spieler bringt einen Leader und ein darauf aufgebautes Deck mit. Das sind die bestätigten Zahlen.

1 Leader Bestimmt deine Farbe und dein Leben
51 Hauptdeck Charaktere, EX-Charaktere und Unterstützung
5 Chakra Die Ressource, die du ausgibst
1 Beschwörung Bringt Charaktere ins Spielfeld

Die Farbe deines Leaders entscheidet, welche Karten du aufnehmen darfst. Wie viele Farben es gibt und wie viele Kopien einer Karte erlaubt sind, wurde noch nicht bekannt gegeben.

02

DIE FÜNF KARTENTYPEN

Jede Karte im Spiel gehört zu einem dieser fünf Typen. Die Beispiele stammen von BANDAIs eigenen Musterkarten.

Leader

Die Karte, um die herum das ganze Deck gebaut wird. Ihre Farbe bestimmt, welche Karten du spielen darfst — fällt ihr Leben auf null, hast du verloren.

Charakter

Deine vorderste Reihe. Charaktere greifen an, und manche entfesseln Jutsu gegen Chakra-Kosten.

EX-Charakter

Die Schwergewichte. Sie kommen erst ins Spiel, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, und können eine Partie im Alleingang drehen.

Chakra

Deine Ressource. Mit Chakra bezahlst du Ninjutsu, Genjutsu und Taijutsu.

Beschwörung

Die Karte, die deine Charaktere aufs Schlachtfeld holt.

03

WIE EINE PARTIE ABLÄUFT

Die vier Züge, die BANDAI bisher gezeigt hat, der Reihe nach.

  1. 1

    Neige deine Beschwörungskarte

    Drehe deine Beschwörungskarte quer, um einen deiner Charaktere ins Spielfeld zu bringen.

  2. 2

    Schicke deine Charaktere vor

    Charaktere sind deine vorderste Reihe: Sie greifen an, und manche entfesseln ein Jutsu, indem sie dessen Chakra-Kosten zahlen.

  3. 3

    Chakra für Unterstützung nutzen

    Nutze Chakra, um verdeckt ausgelegte Unterstützungskarten zu aktivieren. Die vollständigen Timing-Regeln sind noch nicht veröffentlicht.

  4. 4

    Bringe ihr Leben auf null

    Beide gezeigten Leader starten mit 15 Lebenspunkten. Wer den gegnerischen Leader zuerst auf null bringt, gewinnt.

Am Tisch ausprobieren

Übe diese vier Schritte in der spielbaren Demo, mit geführtem Tutorial und einem Gegner mit drei Stufen.

Demo spielen
04

WAS DIE ZAHLEN BEDEUTEN

BANDAIs Musterkarten zeigen fünf Werte. Die Bezeichnungen sind bestätigt, die genaue Kampfrechnung dahinter nicht.

DMG
Schaden. Oben links, sowohl auf Leadern als auch auf Charakteren.
POW
Stärke. Der Wert, mit dem die Karte kämpft.
HP
Lebenspunkte. Tragen Charaktere und EX-Charaktere; Leader nicht.
LIFE
Nur auf Leader-Karten, unten rechts. Beide gezeigten Leader starten bei 15.
CHAKRA
Die Kosten neben einem Jutsu: was du zahlst, um es zu aktivieren.
Von BANDAI veröffentlichte Musterkarten
Karte Kartentyp DMG POW HP / LIFE
Naruto Uzumaki N-001 Leader 1 3 LIFE 15
Sasuke Uchiha N-012 Leader 1 3 LIFE 15
Naruto Uzumaki N-003 EX-Charakter 3 11 HP 10
Sasuke Uchiha N-014 EX-Charakter 3 10 HP 11
Gamabunta N-005 EX-Charakter 2 10 HP 8

Die Beispiele nutzen den aktuellen Katalog enthüllter Karten. Unbestätigte Werte bleiben unbekannt; dies ist keine vollständige Kampfregel.

NOCH NICHT ANGEKÜNDIGT

WAS WIR NOCH NICHT WISSEN

Es wurde noch kein vollständiges Regelheft veröffentlicht. Die Partien auf der Gen Con waren angeleitete Demos mit vorgefertigten Decks. Das fehlt noch.

  • Der Aufbau des Zuges und seine Phasen
  • Wie Schaden zwischen POW und HP berechnet wird
  • Wie viele Farben das Spiel hat
  • Wie viele Kopien einer Karte ein Deck enthalten darf
  • Starthand, Nachziehen und Mulligans
  • Vollständige Kartenlisten und Preise der Starter-Decks und des ersten Boosters

Drei Starter-Decks und Booster Pack 01 sind für Juni 2027 angekündigt. Japanische Demos beginnen im Januar, das englische Programm im Februar. Die nächste große Präsentation ist bei Jump Festa im Dezember 2026 geplant. Unsere Nachrichten verlinken regionale Quellen und Teilnahmebedingungen.

Regeln und Schaubilder veröffentlicht von BANDAI. NARUTOMARKET ist eine unabhängige Fan-Website. Quelle: naruto-cardgame.com ↗