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Líder
La carta sobre la que se construye todo el mazo. Su color decide qué cartas puedes jugar, y cuando su Vida llega a cero, pierdes.
BANDAI desveló las primeras reglas el 29 de julio de 2026, un día antes del debut del juego en la Gen Con. Esta página reúne todo lo confirmado y, casi igual de importante, todo lo que no lo está.
Reglas confirmadas tal y como las ha publicado BANDAI. Actualizamos esta página cada vez que sale información nueva.
Basado en el resumen oficial de BANDAI y en la demo jugable. Lo que BANDAI aún no ha publicado se indica como provisional.
Dos jugadores se enfrentan. Tú controlas la mitad inferior de la mesa y tu rival la superior. Gana quien deje la vida del líder rival a 0.
El líder empieza con 15 de vida, marcada en su anillo. También tiene POW y DMG: puede atacar y tiene una habilidad propia. Si su vida llega a 0, pierdes.
Cada jugador lleva 1 líder, un mazo principal de 50 cartas (personajes, personajes EX y apoyos), 5 cartas de Chakra y 1 carta de Invocación, que quedan fuera del mazo. La demo usa mazos de práctica de 30.
Empiezas con 5 cartas en la mano. Las de Chakra y la de Invocación ya están sobre la mesa, boca arriba, listas para usarse.
Cada turno tiene 4 fases: Reactivación (endereza tus cartas giradas), Robo (1 carta en el primer turno de la partida, 2 después), Principal (invocar, colocar apoyos y atacar) y Final. El orden exacto es provisional hasta el reglamento completo.
Tienes 5 cartas de Chakra. Para pagar un coste las pones boca abajo, como las dos marcadas. El Chakra gastado no vuelve solo: desde el turno 2 puedes girar tu líder para recuperarlo.
Gira tu carta de Invocación para poner un personaje de tu mano en la primera línea (hay 5 huecos). Sus tres números son POW (naranja), HP (verde) y DMG (azul).
Un personaje recién invocado no puede atacar ese turno salvo que tenga Rush. Además, ningún jugador ataca durante su primer turno.
Las cartas de apoyo se colocan boca abajo en su fila, hasta 5. Se activan pagando Chakra en el momento que indica la carta, a menudo durante el ataque del rival.
En la fase Principal, gira un personaje que pueda atacar y elige el objetivo: el líder rival o un personaje rival que esté girado, como el marcado en rojo.
Contra un personaje se compara tu POW con su HP: si lo iguala o lo supera, queda K.O. Contra el líder, si nadie lo impide, su vida baja tanto como tu DMG.
El personaje que ataca queda girado hasta tu siguiente turno. Mientras tanto, el rival puede atacarlo a él.
Los EX no se invocan con normalidad: entran cumpliendo sus requisitos, por ejemplo enviando tus personajes al descarte. Son las cartas más poderosas.
Cuando la vida del líder rival llega a 0, ganas la partida. Ya conoces lo básico: pruébalo en la demo jugable.
27,11% de probabilidad de al menos una copia
Extracción sin reemplazo. No se asumen mulligan, búsquedas, robos extra ni probabilidad de ganar.
1 − ∏ (N − K − i) / (N − i), i = 0…n−1N = Tamaño del mazo · K = Copias en el mazo · n = Cartas robadas
Cada jugador lleva un Líder y un mazo construido a su alrededor. Estas son las cifras confirmadas.
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El color de tu Líder decide qué cartas puedes incluir. Cuántos colores hay, y cuántas copias de una misma carta caben en un mazo, todavía no se ha anunciado.
Toda carta del juego es una de estas cinco. Los ejemplos salen de las cartas de muestra de BANDAI.
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La carta sobre la que se construye todo el mazo. Su color decide qué cartas puedes jugar, y cuando su Vida llega a cero, pierdes.
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Tu primera línea. Los personajes atacan, y algunos desatan jutsus pagando un coste de Chakra.
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Los pesos pesados. Solo entran en juego cuando se cumplen ciertas condiciones durante la partida, y pueden darle la vuelta ellos solos.
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Tu recurso. Gastas Chakra para activar ninjutsus, genjutsus y taijutsus.
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641La carta que hace entrar a tus personajes en el campo de batalla.
Los cuatro movimientos que BANDAI ha enseñado, en orden.
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641Pon de lado tu carta de Invocación para sacar al campo a uno de tus Personajes.
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Los Personajes son tu primera línea: atacan, y algunos lanzan un jutsu pagando su coste de Chakra.
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Usa Chakra para activar apoyos colocados boca abajo. Las reglas completas sobre cuándo actuar todavía no se han publicado.
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451





Los dos Líderes revelados empiezan con 15 de Vida. Gana quien deje antes al Líder rival a cero.
Pon en práctica estos cuatro pasos en la demo jugable, con tutorial guiado y un rival de tres niveles.
Las cartas de muestra de BANDAI llevan cinco cifras. Los nombres están confirmados; las cuentas exactas del combate, no.
882| Carta | Tipo de carta | DMG | POW | HP / LIFE |
|---|---|---|---|---|
| Naruto Uzumaki N-001 | Líder | 1 | 3 | LIFE 15 |
| Sasuke Uchiha N-012 | Líder | 1 | 3 | LIFE 15 |
| Naruto Uzumaki N-003 | Personaje EX | 3 | 11 | HP 10 |
| Sasuke Uchiha N-014 | Personaje EX | 3 | 10 | HP 11 |
| Gamabunta N-005 | Personaje EX | 2 | 10 | HP 8 |
Los ejemplos usan el catálogo actual de cartas reveladas. Los valores no confirmados quedan pendientes; no representan una regla completa de combate.
No se ha publicado ningún reglamento completo. Las partidas de la Gen Con fueron demostraciones guiadas con mazos ya montados. Esto es lo que falta.
Ya están anunciados los tres mazos iniciales y Booster Pack 01 para junio de 2027. Japón tendrá demos desde enero y la programación inglesa comienza en febrero. La próxima gran presentación está prevista para Jump Festa en diciembre de 2026. Consulta nuestras noticias para ver las fuentes y las condiciones de cada región.
Reglas y diagramas publicados por BANDAI. NARUTOMARKET es una web de fans independiente. Fuente: naruto-cardgame.com ↗