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NARUTOMARKET
NARUTO CARD GAME CONOCE LAS PRIMERAS CARTAS EXPLORAR TODAS LAS CARTAS
CÓMO SE JUEGA

REGLAS DEL NARUTO CARD GAME

BANDAI desveló las primeras reglas el 29 de julio de 2026, un día antes del debut del juego en la Gen Con. Esta página reúne todo lo confirmado y, casi igual de importante, todo lo que no lo está.

Reglas confirmadas tal y como las ha publicado BANDAI. Actualizamos esta página cada vez que sale información nueva.

NINJA ACADEMY / 01 · Tutorial paso a paso

Aprende a jugar sobre la mesa

Basado en el resumen oficial de BANDAI y en la demo jugable. Lo que BANDAI aún no ha publicado se indica como provisional.

Paso 1 de 14
  1. 1El objetivo

    Dos jugadores se enfrentan. Tú controlas la mitad inferior de la mesa y tu rival la superior. Gana quien deje la vida del líder rival a 0.

  2. 2Tu líder y su vida

    El líder empieza con 15 de vida, marcada en su anillo. También tiene POW y DMG: puede atacar y tiene una habilidad propia. Si su vida llega a 0, pierdes.

  3. 3Con qué se juega

    Cada jugador lleva 1 líder, un mazo principal de 50 cartas (personajes, personajes EX y apoyos), 5 cartas de Chakra y 1 carta de Invocación, que quedan fuera del mazo. La demo usa mazos de práctica de 30.

  4. 4La mano inicial

    Empiezas con 5 cartas en la mano. Las de Chakra y la de Invocación ya están sobre la mesa, boca arriba, listas para usarse.

  5. 5Las cuatro fases del turno

    Cada turno tiene 4 fases: Reactivación (endereza tus cartas giradas), Robo (1 carta en el primer turno de la partida, 2 después), Principal (invocar, colocar apoyos y atacar) y Final. El orden exacto es provisional hasta el reglamento completo.

  6. 6El Chakra es tu energía

    Tienes 5 cartas de Chakra. Para pagar un coste las pones boca abajo, como las dos marcadas. El Chakra gastado no vuelve solo: desde el turno 2 puedes girar tu líder para recuperarlo.

  7. 7Invocar un personaje

    Gira tu carta de Invocación para poner un personaje de tu mano en la primera línea (hay 5 huecos). Sus tres números son POW (naranja), HP (verde) y DMG (azul).

  8. 8Un turno de espera

    Un personaje recién invocado no puede atacar ese turno salvo que tenga Rush. Además, ningún jugador ataca durante su primer turno.

  9. 9Los apoyos

    Las cartas de apoyo se colocan boca abajo en su fila, hasta 5. Se activan pagando Chakra en el momento que indica la carta, a menudo durante el ataque del rival.

  10. 10Atacar

    En la fase Principal, gira un personaje que pueda atacar y elige el objetivo: el líder rival o un personaje rival que esté girado, como el marcado en rojo.

  11. 11Cómo se resuelve un combate

    Contra un personaje se compara tu POW con su HP: si lo iguala o lo supera, queda K.O. Contra el líder, si nadie lo impide, su vida baja tanto como tu DMG.

  12. 12Atacar tiene un precio

    El personaje que ataca queda girado hasta tu siguiente turno. Mientras tanto, el rival puede atacarlo a él.

  13. 13Los personajes EX

    Los EX no se invocan con normalidad: entran cumpliendo sus requisitos, por ejemplo enviando tus personajes al descarte. Son las cartas más poderosas.

  14. 14La victoria

    Cuando la vida del líder rival llega a 0, ganas la partida. Ya conoces lo básico: pruébalo en la demo jugable.

NINJA ACADEMY / 02

Reto rápido

1. ¿Qué carta se pone en reposo para llevar un Personaje al campo?

2. ¿Cuál es la condición de victoria que muestra BANDAI?

3. ¿Qué recurso activa las cartas de apoyo?

Modelo de robo hipergeométrico

Probabilidad de robar al menos una copia

27,11% de probabilidad de al menos una copia

Extracción sin reemplazo. No se asumen mulligan, búsquedas, robos extra ni probabilidad de ganar.

P(X ≥ 1)1 − ∏ (N − K − i) / (N − i), i = 0…n−1

N = Tamaño del mazo · K = Copias en el mazo · n = Cartas robadas

NINJA ACADEMY / 03

Glosario

Leader CardLíder
La carta sobre la que se construye todo el mazo. Su color decide qué cartas puedes jugar, y cuando su Vida llega a cero, pierdes.
Character CardsPersonaje
Tu primera línea. Los personajes atacan, y algunos desatan jutsus pagando un coste de Chakra.
EX CharacterPersonaje EX
Los pesos pesados. Solo entran en juego cuando se cumplen ciertas condiciones durante la partida, y pueden darle la vuelta ellos solos.
Chakra CardsChakra
Tu recurso. Gastas Chakra para activar ninjutsus, genjutsus y taijutsus.
Summon CardsInvocación
La carta que hace entrar a tus personajes en el campo de batalla.
Rest / Reposo
Girar una carta de lado; el resumen oficial lo demuestra con Invocación.
Support / Apoyo
Carta activada usando Chakra; el resumen la muestra colocada boca abajo.
01

CON QUÉ SE JUEGA

Cada jugador lleva un Líder y un mazo construido a su alrededor. Estas son las cifras confirmadas.

1 Líder Marca tu color y tu Vida
51 Mazo principal Personajes, Personajes EX y apoyo
5 Chakra El recurso que gastas
1 Invocación Pone Personajes en el campo

El color de tu Líder decide qué cartas puedes incluir. Cuántos colores hay, y cuántas copias de una misma carta caben en un mazo, todavía no se ha anunciado.

02

LOS CINCO TIPOS DE CARTA

Toda carta del juego es una de estas cinco. Los ejemplos salen de las cartas de muestra de BANDAI.

Líder

La carta sobre la que se construye todo el mazo. Su color decide qué cartas puedes jugar, y cuando su Vida llega a cero, pierdes.

Personaje

Tu primera línea. Los personajes atacan, y algunos desatan jutsus pagando un coste de Chakra.

Personaje EX

Los pesos pesados. Solo entran en juego cuando se cumplen ciertas condiciones durante la partida, y pueden darle la vuelta ellos solos.

Chakra

Tu recurso. Gastas Chakra para activar ninjutsus, genjutsus y taijutsus.

Invocación

La carta que hace entrar a tus personajes en el campo de batalla.

03

CÓMO SE DESARROLLA UNA PARTIDA

Los cuatro movimientos que BANDAI ha enseñado, en orden.

  1. 1

    Gira tu carta de Invocación

    Pon de lado tu carta de Invocación para sacar al campo a uno de tus Personajes.

  2. 2

    Manda a tus Personajes

    Los Personajes son tu primera línea: atacan, y algunos lanzan un jutsu pagando su coste de Chakra.

  3. 3

    Usa Chakra para activar apoyos

    Usa Chakra para activar apoyos colocados boca abajo. Las reglas completas sobre cuándo actuar todavía no se han publicado.

  4. 4

    Vacía su Vida

    Los dos Líderes revelados empiezan con 15 de Vida. Gana quien deje antes al Líder rival a cero.

¿Lo pruebas en la mesa?

Pon en práctica estos cuatro pasos en la demo jugable, con tutorial guiado y un rival de tres niveles.

Juega la demo
04

QUÉ SIGNIFICAN LOS NÚMEROS

Las cartas de muestra de BANDAI llevan cinco cifras. Los nombres están confirmados; las cuentas exactas del combate, no.

DMG
Daño. Va arriba a la izquierda, tanto en Líderes como en Personajes.
POW
Poder. La cifra con la que la carta pelea.
HP
Puntos de vida. La llevan Personajes y Personajes EX; los Líderes no.
LIFE
Solo en las cartas de Líder, abajo a la derecha. Los dos Líderes revelados empiezan en 15.
CHAKRA
El coste que aparece junto a un jutsu: lo que pagas para activarlo.
Cartas de muestra publicadas por BANDAI
Carta Tipo de carta DMG POW HP / LIFE
Naruto Uzumaki N-001 Líder 1 3 LIFE 15
Sasuke Uchiha N-012 Líder 1 3 LIFE 15
Naruto Uzumaki N-003 Personaje EX 3 11 HP 10
Sasuke Uchiha N-014 Personaje EX 3 10 HP 11
Gamabunta N-005 Personaje EX 2 10 HP 8

Los ejemplos usan el catálogo actual de cartas reveladas. Los valores no confirmados quedan pendientes; no representan una regla completa de combate.

SIN ANUNCIAR TODAVÍA

LO QUE TODAVÍA NO SE SABE

No se ha publicado ningún reglamento completo. Las partidas de la Gen Con fueron demostraciones guiadas con mazos ya montados. Esto es lo que falta.

  • La estructura del turno y sus fases
  • Cómo se resuelve el daño entre POW y HP
  • Cuántos colores tiene el juego
  • Cuántas copias de una carta caben en un mazo
  • Mano inicial, robo y cambios de mano
  • Las listas completas y los precios de los mazos iniciales y del primer booster

Ya están anunciados los tres mazos iniciales y Booster Pack 01 para junio de 2027. Japón tendrá demos desde enero y la programación inglesa comienza en febrero. La próxima gran presentación está prevista para Jump Festa en diciembre de 2026. Consulta nuestras noticias para ver las fuentes y las condiciones de cada región.

Reglas y diagramas publicados por BANDAI. NARUTOMARKET es una web de fans independiente. Fuente: naruto-cardgame.com ↗